EADC - Ensino e Aprendizagem no DC
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Caça ao tesouro (1)
Gamificação (1)
Snowball (1)

Casos práticos

Seguem exemplos de uso do material deste site aplicado a disciplinas e aos próprios projetos pedagógicos.

CAP: Caça ao tesouro - Execução sequencial de instruções
Gamificação
Caça ao tesouro
Aplicação de uma variação da Caça ao tesouro para ilustrar as características da execução sequencial de instruções em algoritmos na aula de CAP (3/4/2025).
Jander Moreira
2 de abr. de 2025
CAP: Snowball em noções de computação
Snowball
A metodologia snowball foi aplicada para o ensino das noções de computação na primeira aula de CAP (31/3/2025).
Jander Moreira
31 de mar. de 2025
Sem itens correspondentes
 

Departamento de Computação - UFSCar