EADC - Ensino e Aprendizagem no DC
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Caça ao tesouro (1)
Gamificação (1)
Snowball (1)

Casos práticos

Seguem exemplos de uso do material deste site aplicado a disciplinas e aos próprios projetos pedagógicos.

CAP: Caça ao tesouro - Execução sequencial de instruções

Gamificação
Caça ao tesouro
Aplicação de uma variação da Caça ao tesouro para ilustrar as características da execução sequencial de instruções em algoritmos na aula de CAP (3/4/2025).
2 de abr. de 2025
Jander Moreira

CAP: Snowball em noções de computação

Snowball
A metodologia snowball foi aplicada para o ensino das noções de computação na primeira aula de CAP (31/3/2025).
31 de mar. de 2025
Jander Moreira
Sem itens correspondentes
 

Departamento de Computação - UFSCar